Strony serwisu
Kontekst pracy
Zarządzanie: obsługiwane wszystkie aspekty $ 1.5M budżetu operacyjnego + dla działu IT z 11 wspierania pracowników obsługujących około 250 użytkowników. Komunikat został kluczową kwestią i udało mi się przedstawić sposób myślenia używane do czynienia z prawej i lewej "mózg" perspektywy. To pozwoliło mi mediacji i rozwiązywania problemów między artystów i programistów przy jednoczesnym zachowaniu korporacyjnych kierunkach. Interfejs między wieloma oddziałami i dostawcami był codzienne zadanie, które pozwoliło mi utrzymać spójność w zakresie planowania i zakupu, w zakresie technologii, w całej organizacji, co pozwala firmie zaoszczędzić czas i pieniądze poprzez wymianę aktywów i technologii pomiędzy departamentami.
Uważam, że najbardziej udanych wsparcie nastąpiło, gdy użytkowników były traktowane jako klientów. Głównym celem IT / Wsparcie organizacji jest stworzenie i utrzymanie środowiska, w którym pracownicy mogą osiągnąć swe cele z narzędzi dostarczonych im, i osiągnąć swoje cele przy minimalnym zakłóceń z tych narzędzi. Poziom uprzejmości i szacunku wymagane jest, aby często widzę brak w działach wsparcia. Chociaż rozumiem, dynamika tego, jest nie do przyjęcia. Nalegam na promowanie tego, że firmy, produktu lub usługi jest ostatecznym celem i wsparcie roli działu jest olej biegów i wymienić w razie potrzeby (z lepszym, przekładnie nowszych jeśli są dostępne), zawsze z dynamicznym skupić się na efekty " produkcji ".
Project Management: Opracowanie wstępne projekty, planowanie, budżetów i realizacji wielu krótkich i długich zakresie IT i projektów produkcji. Opracowany interaktywny kiosk dla poszukiwania nagrań muzycznych na podstawie nazwy wykonawcy, nazwy albumu, etykieta nagrywania itp. Wiązało się to z pisania cały kod / oprogramowania, montaż off-the-shelf sprzętu, w celu włączenia wielu źródeł wideo oraz interfejs ekranu dotykowego, i koordynowanie Grafika / Grafika (z Mattem McDonald). Opracowany interaktywny kiosk sprzedaży biletów na imprezy sportowe i rozrywkowe. Obejmuje to włączenie 3D i rzeczywistej reprezentacji wideo miejsce w pytanie (oryginalny projekt został w San Diego Sports Arena), jak również karty kredytowej systemu płatniczego i systemu drukowania biletów, które pomogły zapobiec oszustwom.
Konfiguracja i zarządzał Digital Video System (s) (Silicon Graphics serwerów i workstaions) wykorzystywane do produkcji gry, a także w domu i promocyjnych filmów wideo. Obejmuje to tworzenie liniowych / analogowe systemy edycji i pokładów (Sony BetacamSP), jak również nadawanie w stanie kamer.
Projekt i nadzorował budowę Digital Studio Wideo z Cove, niebieskim tle, około 30.000 watów oświetlenia (i wszystkie kontrolki, patch panel), jak również sieci oświetlenie, kamery, statywy i okablowanie do użytku.
Planowanych zakupów i wsparcia usług drukowania / serwerów w środowisku mieszanym wymagających dostępu z / do UNIX (native i Samba zasobów drukowanie), komputerów PC i stacji roboczych Macintosh, zarówno dla drukowania na zwykłym i rasteryzacji, druk wysokiej rozdzielczości do prac projektowych i wydawniczych.
Planowane i realizowane modernizację centrów danych firmy Novell z 18 GB pamięci do UNIX z ponad 750 GB dostępne (SCSI sztucznych, z obsługą macierzy RAID i wirtualnych systemów plików).
Network: (w budowie) Projekt i realizacja sieci LAN i WAN w celu wykorzystania w produkcji (plastycznych, programowanie, administracja) przy użyciu własnych i OTS (Off The Shelf) technologii, w tym sieci szkieletowych, routery i przełączniki, a także okablowanie. Intimate z TCP / IP standardów, w tym nad systemem DNS / Bind, Routing, Bridging, POP, Sendmail, SMTP, DHCP, NFS, SAN / NAS, SMB (Samba przy użyciu komputera do połączeń UNIX jako przykład), IPX / SPX. Zaznajomiony z problemów z łącznością w "mieszanych" środowisk, w których UNIX / Linux, MS Windows i stacji roboczych Macintosh i serwery muszą wykonywać niezawodnie. Wykonywanych instalacji i konfiguracji z miedzi i okablowanie światłowodowe, routery i przełączniki. Intimate z tworzeniem interfejsów terminalu do instalacji i konfiguracji sprzętu sieciowego. Doświadczeni rozwiązywanie problemów i testowanie sprzętu sieciowego przy użyciu standardowych zestawów narzędzi (ping, traceroute, netstat [środowiskach Windows], jak również przenośne sieci diagnostyki sprzętu) Doświadczenie z wielu systemów firewall, system hartowania, praktyk w zakresie bezpieczeństwa i standardów. Utworzono "Bezpieczne Hex" Program szkolenia kształcić pracowników w zakresie spyware, wirusów i spamu problemów w Internecie. I regularnie odwiedzają fora dyskusyjne poświęcone te kwestie na bieżąco o najnowszych (w tygodniu) zagrożenia. Wyłącznie zaprojektowany i wdrożony LAN / WAN i skoordynowane instalacji VPN pomiędzy 4 zakłady Midway w San Diego, Chicago, Corsicana, TX, i Milipitas, CA), a także połączenia VPN do małego biura w Londynie. Doświadczony z 802.11x Sieci bezprzewodowe i bezpieczeństwa (WEP i innych "hartowania" praktyk).
Video: Choć zacząłem firmy DTP w 1990 roku, szybko zbliżył się do rozwoju systemów informatycznych w stanie obsługiwać wideo NTSC. I zaprojektowane i zbudowane prototypy kilku ekran dotykowy kioski na które używane różnych źródeł wideo (laser disc, kasety VHS, odtwarzanie na komputerze PC, itp.), które musiały być połączone (zsynchronizowane) na jedno wyjście. Firma gier wideo dowiedziała się o mnie przez komputer lokalny / wideo przemysłu i zatrudnili mnie do rozpoczęcia cyfrowe dziale Video. Natychmiast nabytych stacji roboczych identycznych do tych używanych w produkcji "Park Jurajski", jak również asortyment rejestratorów cyfrowych i wysokiej klasy sprzęt analogowy taśmę (Sony BetacamSP). I konfiguracja i utrzymanie tych systemów, jak również ich połączenia / dostępność. Wymagało to możliwość kontroli i synchronizacji cyfrowych i analogowych urządzeń do edycji (za pomocą szeregowego i / lub Ethernet systemów kontroli), a także kontroli poziomu IRE do standardów NTSC broadcast / wyjścia wideo. Przed 3D motion capture był praktyczny, używałem tego systemu, aby artyści uchwycić sportu "gra" i działań, które zostaną zdemontowane do analizy i / lub używane do stosowania realistyczny ruch do animowanych postaci / przedmiotów w grze. W tym czasie także zaangażował się w artystów szkolenia w trybie wsadowym (konwersji, manipulacji palety itp.). Przeprowadzka do większego obiektu wymagane mnie do projektu, od podstaw, studio 2D i 3D (ruchu) przechwytywanie wszystkich oświetlenie, kamery i edycji systemów niezbędnych do nabycia wideo, motion capture (podczerwień, pierwotnie 6 kamer, później zmodernizowane do 8 kamer) i wideo przed i po produkcji, w ścisłej współpracy z działem zakupów, dostawców i wszystkich kierowników projektów i działów z żywotny interes.
Niektóre cytaty z referencji zawodowych:
"Istnieje również kilka projektów w rozwój równocześnie z ich terminy, tworząc dodatkowe wyzwania dla IT i harmonogramów Studio. Sam aktywnie obchodzić każdego zadania przed nim z wydajności i dobroduszny profesjonalizm bez wyjątku. Uważam, że Sam jeden z najlepszych, jaki kiedykolwiek pracował i uznają to za przyjemność przekazać mu moje najwyższej rekomendacji. "Karla-Wurzel
"Jego umiejętności zawodowe i techniczne umiejętności są dużo większe niż jakikolwiek inny menedżer miałem w ciągu ostatnich dziesięciu lat. Sam słucha obu stron przed podjęciem działania. Byłem bardzo zaskoczony, jak technicznych pozostał on po tym kierownik tak długo, od sieci do podstawowego sprzętu i motion capture. Sam jest pewnym atutem w każdej firmie i każdemu, kto go nie zna. "Eric-Miracle
"I przekazywane bezpośrednio do pana Devol. Ja przyszedłem, aby docenić jego elastycznością i styl zarządzania i wykonywania moich obowiązków w pracy była znacznie zwiększona poprzez zdolność Pan Devol do skutecznego porozumiewania się i niezawodnie między działem i zarządzanie górnej. Wiem, że [poprzedni pracodawca] będzie ciężko znaleźć kogoś, kto posiada zarówno swoje dobrze rozwinięte umiejętności przywódcze i jego obszernej wiedzy technicznej. Nie uważam się za szczęście człowieka, gdy możliwość pracy z panem Devol zaprezentowała się ponownie. "-Allan Alexander































