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Contexto de trabalho
Gestão: Handled todas as facetas de um orçamento de US $ 1.5M + operacionais relativos ao departamento de TI com 11 funcionários de apoio atendendo a aproximadamente 250 usuários. A comunicação era uma questão essencial e eu era capaz de apresentar uma mentalidade acostumados a lidar com perspectivas direita e esquerda "cérebro". Isso permitiu-me para mediar e solucionar problemas entre artistas e programadores, mantendo as direções das empresas. Interface entre vários departamentos e fornecedores foi uma tarefa diária que me permitiu manter uma consistência no planejamento e na compra, em relação a tecnologias, em toda a organização, permitindo que a empresa economizar tempo e dinheiro através da partilha de bens e tecnologia entre os departamentos.
Eu encontrei o apoio de maior sucesso ocorreram quando os usuários foram tratados como clientes. O objetivo principal de uma organização de TI / Suporte é criar e manter um ambiente onde os funcionários possam alcançar seus objetivos com as ferramentas fornecidas, e para alcançar seus objetivos com o mínimo de interferência das ferramentas. A nível de cortesia e respeito é necessário que eu muitas vezes ver falta em departamentos de suporte. Apesar de eu compreender a dinâmica deste, é inaceitável. Eu insisto em promover o fato de que o produto ou serviço da empresa é o objetivo final e apoiar o papel do departamento é a de óleo das engrenagens e substituir, quando necessário (com melhor, engrenagens novas quando disponível), sempre com um enfoque dinâmico sobre os efeitos de ' produção ".
Gerenciamento de Projeto: Desenvolvido preliminar projetos, planejamento, orçamentos e implementação de curto alcance e longo numerosos projetos de TI e Produção. Desenvolvido quiosque interactivo para a busca de música gravada com base no nome do artista, nome do álbum, gravadora, etc Esta escrita envolvido todo o código / software, montagem off-the-shelf hardware, para incluir múltiplas fontes de vídeo e uma interface touch-screen, e coordenar a Graphics / Artwork (com Matt McDonald). Desenvolvido quiosque interactivo para a venda de ingressos para eventos esportivos e de entretenimento. Isto incluiu incorporação de representações de vídeo 3D e real do local em questão (projeto original foi para San Diego Sports Arena), bem como um sistema de pagamento por cartão de crédito e um sistema de impressão de bilhetes que ajudou a evitar fraudes.
Configuração e gestão do Sistema de Vídeo Digital (s) (Silicon Graphics servidores e workstaions) utilizados para a produção do jogo, bem como in-house e vídeos promocionais. Isto incluiu a criação linear / analógico sistemas de edição baseados e decks (Sony BetacamSP), bem como transmitir câmeras capazes.
Projetado e supervisionou a construção do estúdio de vídeo digital com Cove, fundo azul, cerca de 30.000 watts de iluminação (e todos os controles, patch panel), bem como da rede de iluminação, câmeras, tripés e cabos para uso em produção.
Compras planejadas e apoio de serviços de impressão / servidores em um ambiente misto que requerem acesso de / para UNIX (nativas e recursos de impressão Samba), PC e estações de trabalho Macintosh, tanto para a impressão simples e rasterized, impressão de alta resolução para a concepção e trabalho de publicação.
Planejadas e implementadas de atualização de data center da Novell com 18 gigabytes de armazenamento para UNIX com mais de 750 gigabytes disponíveis (usando SCSI de fibra, com RAID e sistemas de arquivos virtual).
Rede: (Em construção) Projetado e desenvolvido LAN e WAN para uso em produção (artes criativas, programação, administração) usando proprietárias e OTS (Off The Shelf) tecnologias, incluindo backbones, roteadores e switches, bem como cabeamento. Padrões íntimo com TCP / IP, incluindo DNS / Bind; Routing, Bridging; POP; Sendmail; SMTP; DHCP; NFS; SAN / NAS, SMB (usando o Samba para PC a UNIX a conectividade como um exemplo); IPX / SPX. Familiarizado com problemas de conectividade no "misto" ambientes onde UNIX / Linux, MS Windows e estações de trabalho Macintosh e servidores têm para executar de forma confiável. Realizada a instalação e configuração de cobre e cabeamento de fibra, roteadores e switches. Íntima com o estabelecimento de interfaces de terminal para a instalação e configuração de hardware de rede. Solução de problemas experientes e hardware de testes de rede usando conjuntos de ferramentas padrão (ping, traceroute, netstat [Windows ambientes], bem como hardware de rede portátil de diagnóstico) experientes com sistemas de firewall múltiplas, o endurecimento do sistema, as práticas de segurança e padrões. Criou uma "Safe Hex" programa de treinamento para educar os funcionários sobre questões Virus Spyware e Spam na Internet. Eu visito regularmente fóruns de discussão dedicados a estas questões para manter-se atualizado sobre as últimas (semanalmente) ameaças. Exclusivamente projetado e implementado LAN / WAN e VPN instalação coordenada entre os quatro instalações Midway em San Diego, Chicago, Corsicana, TX, e Milipitas, CA), bem como uma conexão VPN a um pequeno escritório em Londres. Experiente, com rede sem fio 802.11x e segurança (WEP e outros "endurecimento" práticas).
Vídeo: Apesar de eu comecei um negócio Desktop Publishing em 1990, eu rapidamente gravitou para o desenvolvimento de sistemas de computador capaz de lidar com vídeo NTSC. Eu projetados e construídos protótipos para diversos quiosques touch-screen com base que usou várias fontes de vídeo (laser disc, fita VHS de reprodução PC, com base, etc) que precisam ser combinadas (sincronizadas) para uma saída. A empresa de jogos de vídeo tornou-se ciente de mim através da indústria do computador / vídeo local e contratou-me para começar o seu departamento de Vídeo Digital. Nós imediatamente adquiridas estações de trabalho idênticas às usadas na produção de "Jurassic Park", bem como uma variedade de gravadores de vídeo digital de ponta e equipamentos de fita analógica (Sony BetacamSP). Eu configurei e mantido esses sistemas, bem como sua conectividade / disponibilidade. Para isso foi necessário ser capaz de controlar e sincronizar o equipamento digital e analógico para edição (usando de série e / ou sistemas de controles ethernet), bem como controlar os níveis de IRE aos padrões NTSC para transmissão / vídeo da saída. Antes de captura de movimentos 3D era prático, eu usei este sistema para ajudar os artistas a captura de esportes "toca" e atividades a serem desmontados para análise e / ou usado para aplicar o movimento realista personagens animados / objetos dentro de um jogo. Naquela época, eu também envolveu-se em artistas de formação em processamento em lote (conversão, a paleta de manipulação, etc.) Movendo-se para uma maior facilidade obrigava-me a design, desde o início, um estúdio para 2D e 3D de captura (movimento), com todas as luzes, câmera, edição e sistemas necessários para a aquisição de vídeo, captura de movimento (infravermelho, originalmente seis câmera, posteriormente atualizado a 8 de câmera) e produção de vídeo pré e pós, trabalhando em estreita colaboração com nosso departamento de compras, fornecedores e todos os gerentes de projetos e departamentos com interesse.
Algumas citações de referências profissionais:
"Há também vários projetos em desenvolvimento simultaneamente com seu próprio conjunto de prazos criando desafios adicionais para ambas as TI e os horários Studio. Sam proativamente tratado cada tarefa diante dele com eficiência e profissionalismo uma bem-humorada, sem exceção. Eu considero Sam um dos melhores que eu já trabalhei e considerá-lo um prazer dar-lhe a minha mais alta recomendação. "Karla-Wurzel
"Suas habilidades profissionais e técnicos são muito maiores do que qualquer gestor anterior que tive nos últimos dez anos. Sam ouve os dois lados antes de agir. Fiquei muito espantado com a técnica ele se manteve depois de ser um gerente por tanto tempo, desde redes de hardware básico e captura de movimento. Sam é um bem a certeza de qualquer empresa e para qualquer pessoa que o conhece. "-Eric Miracle
"Eu reportava diretamente ao Sr. Devol. Eu vim para apreciar o seu estilo de gestão capaz e eficiente, e de exercício das funções do meu trabalho foi bastante reforçada pela capacidade Mr. Devol de se comunicar de forma eficaz e confiável entre o nosso departamento e administração superior. Eu sei que [empregador anterior] será difícil encontrar alguém que possui tanto suas habilidades bem desenvolvidas de liderança e seu amplo grau de conhecimento técnico. Eu me considero uma pessoa muito feliz se a oportunidade de trabalhar com o Sr. Devol apresentou-se novamente. "-Allan Alexander































